Videojuegos: un pasatiempo de costo bastante costoso. Especialmente si intentas perseguir las tendencias tanto entre los lanzamientos de juegos como entre las innovaciones de Iron, ya sea consolas relevantes o nuevas tarjetas de video. Además, los sueños azules de muchos jugadores sobre un juego 4K de pleno derecho se incorporaron en una forma extraña, un juego con un precio de 4.000 rublos y más, ahora no tanto una rareza como una regularidad. El valor en parte aumentado se ha explicado por las razones del tipo "Rolf de desarrollo": cientos de personas pueden ir a la creación de un juego para la creación de un juego.
Por lo tanto, en nuestro tiempo, si quieres unirte al juego "Blockbusteers" en el momento de la salida, es necesario aceptar según lo dado: los grandes editores comenzaron a centrarse en $ 70 para la versión básica del juego, que es un "Chervonets" completo por encima del "estándar" pasado ". Pero el precio de 60 "dólares" con un éxito variable duró más de una docena de años. Y aunque tal aumento en el precio es bastante notable para los jugadores actuales, se esperaba completamente.
Para comprender la situación, se debe hacer una pequeña excursión histórica: Juegos para la consola Atari 2600 (1977) Al principio costó más de $ 35; Los cartuchos de calor para NES (1985) podrían tomarse de $ 40; Y para las ruedas superiores para el primer "curling" (1995) pidieron más de $ 50. Para la consola en sí, por cierto, era necesario pagar, respectivamente, $ 190, $ 140 y $ 300.
Parece, bueno, aquí, antes de que los juegos fueran más accesibles, porque PS1 para trescientos y el disco "Poltos" de la PS5 más alta por cuatrocientos más setenta por juego. Incluso me alegraría cometer errores si el mundo no existiera como "inflación", cuyo significado en dos palabras puede describirse como "depreciación del dinero". Y si cuenta los precios del pasado en este momento, la imagen se verá de la siguiente manera: si la consola Atari apareciera en 2021, costaría $ 840 y $ 150 por juego; Sistema de entretenimiento de Nintendo – $ 350 más $ 100 por cartucho; Y para la primera PlayStation se le preguntaría alrededor de $ 530 y $ 90 por disco. E incluso el costo del "estándar" de la generación pasada de $ 60 para el juego básico de AAA ahora es más de siete docenas de "dólares".
Es decir, sin tener en cuenta ningún otro factor, ya sea el costo del desarrollo, la cantidad y la calidad del contenido, la producción de operadores o logística, el precio estándar del juego, tarde o temprano, "encajaría" bajo las realidades actuales de la vida de la vida. Bueno, el hecho de que el punto de partida para esto fue la salida de las consolas de la nueva generación es una solución lógica.
Por supuesto, todo esto pasa de manera silenciosa y sin anuncios fuertes, porque cualquier mención de precios crecientes se percibe en la hostilidad, independientemente del tema de la discusión y las tarifas de los consumidores. Y los juegos aquí no fueron la excepción.
$ 70 es mucho
Por otro lado, hay un par de https://casinocasinia.it/ ocasiones significativas para reducir el costo. En primer lugar, la cantidad de jugadores que gastan dinero en entretenimiento de una forma u otra ahora es muchos más en el pasado. Comenzando con la primera PlayStation, el volumen de consolas vendidas en cien millones de dispositivos se volvió bastante común. Y en una PC en el mismo vapor de año en año, el número de usuarios activos continúa creciendo, habiendo trasplantado por 120 millones.
En segundo lugar, formar una audiencia futura del proyecto ahora es más fácil promover un nuevo juego desde el comienzo de su desarrollo. El total de los reproductores activos en línea permite una campaña publicitaria casi continuamente y en cualquier formato: pancartas en sitios, video en YouTube, reseñas previas a los sellosos … y la publicidad externa arcaica no ha desaparecido en ningún lado en ningún lado. Pero no hace mucho tiempo, los editores, a menudo, solo podían confiar en las páginas de medios impresos especializados y publicidad en la televisión, a menos que, por supuesto, los presupuestos permitidos.
Hoy, con una combinación exitosa de circunstancias, incluso sin ser serias de los creadores, un buen juego puede recolectar instantáneamente un número decente de personas a través de "Radio de vestir". Ejemplos repetidos de hits de pequeños estudios confirmación.
Un rechazo gradual de los operadores físicos como tal y una transición cada vez más tangible a una distribución completamente digital también debería funcionar para reducir el valor final del juego. Lo más probable es que la generación actual de consolas sea la última para la cual los juegos se pueden comprar en discos.
En un momento, la aparición de tan barato en la producción de operadores al mismo tiempo ayudó a los precios de los juegos más o menos estabilizados en la región de $ 50-60. Y para una monetización adicional, todo tipo de métodos comenzaron a aparecer: desde DLC de diversos grados de utilidad y colocadores de publicaciones de un producto, hasta microtransacciones y lutboxes. Y estos procesos definitivamente no se detendrán, sin importar cuánto cuestan los juegos en sí mismos. Después de todo, forman ingresos, a menudo, muchas veces grandes ventas de la versión básica.
En una palabra, ahora incluso un producto gratuito con compras en el juego claramente trae más ganancias que vender un cartucho o disco en el pasado. Sin mencionar los juegos AAA, cuyo desarrollo sin duda subió, pero al mismo tiempo, en muchos aspectos se simplificó y estandarizó, así como con instrumentos y especialistas de todas las rayas y calibres necesarios. Los premios de las compañías de juegos de cineos de los gerentes de las compañías de juegos en días buenos y con Frank Fallos demuestran perfectamente que todo con los precios era más que en orden.
La verdad está en algún lugar cercano
Resumiendo, se puede entender el aumento en los precios del juego, pero no puedes perdonar. Me gustaría creer que el actual $ 70 es la última característica, al cruzar los editores y desarrolladores comenzará a perder una audiencia leal, que se verá cada vez más hacia los servicios de suscripción. Además, un dolor serio en el futuro previsible será la transformación del mercado secundario del "lugar donde puede salvar" comprando ruedas de las manos, en el "club de élite de los ricos jugadores retro", que aún recuerdan qué y dónde jugar para jugar para jugar para jugar. Aunque es el rechazo global de cualquier operador físico que puede ser una razón significativa para reducir los precios del juego. El futuro brillante no está muy lejos?
Los mejores comentarios
Un desarrollador típico del acceso temprano: “Esto sigue siendo kosher!"
Jajaja, primero pensó que algún tipo de publicación publicitaria)
Si honestamente ahora, el precio tendrá cada vez menos valores debido a los sistemas de firma, el mismo gamepass puede brindarle cualquiera de los juegos disponibles para +-800 rublos/mes. Sin embargo, lo veo como demostraciones, puedo jugar con gamepass inmediatamente en el mismo Darktide, pero si me gusta, lo compraré de inmediato, porque quiero apoyar no solo el estudio, sino también los videojuegos para el Vaha en general, por lo que me parece que al menos el precio crecerá, sino que las personas se volverán menos, al menos aquellos que están en Xbox y PC PC. Y hágase la pregunta de la frecuencia con la que un jugador ordinario generalmente compra juegos, de hecho, para quien el juego es venir y relajarse para comprar una vez cada 2 a 3 meses por $ 60 o 70, el que los pasatiempos y el flujo de gamepass son gamepass, los bloggers pueden sentarse en juego y comprar solo siéntidos, y aquellos que son los que están sobre el método económico), y los mismos los periodistas son los mismos lo mismo). sistema, aunque lo más probable es que les envíen juegos independientemente de la suscripción y otros.
Los jugadores realmente se van, pero no de la industria del juego para siempre, simplemente se comprarán en línea como Vermintide o Kalda, y anotarán para la industria, y las tramas verán YouTube. Y les diré un secreto que esto no conducirá a nada bueno, de todos modos, para dejar completamente los juegos porque la próxima carrera alrededor de los arbustos de Sonya no costará no 5,000, pero 6000 esta debe ser una mentalidad "especial", por lo que no hay forma de irse y la división de clases, que es cada vez más notable, en particular, Sonya y Nintendo han estado tratando de rodear a sí mismos con "Elitismo" recientemente.
Razonamiento demasiado complejo y sin sentido. Hay un grupo de jugadores que pueden pagar 60 dólares, pero no están listos para pagar 70. La conclusión es que este número de jugadores no excede la ganancia con un aumento en el precio. Esta es la estrategia. Y todas estas vanguaciones que los jugadores dejarán, el "Elite Club", Ololo, moriremos que veo todos los días por cualquier motivo.