{"id":549,"date":"2025-08-08T18:51:35","date_gmt":"2025-08-08T18:51:35","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.tgsisthegoodsteward.com\/?p=549"},"modified":"2025-11-05T09:46:41","modified_gmt":"2025-11-05T09:46:41","slug":"70-por-juego-es-mucho-o-pequeno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.tgsisthegoodsteward.com\/index.php\/2025\/08\/08\/70-por-juego-es-mucho-o-pequeno\/","title":{"rendered":"$ 70 por juego es mucho o peque\u00f1o?"},"content":{"rendered":"<p>Videojuegos: un pasatiempo de costo bastante costoso. Especialmente si intentas perseguir las tendencias tanto entre los lanzamientos de juegos como entre las innovaciones de Iron, ya sea consolas relevantes o nuevas tarjetas de video. Adem\u00e1s, los sue\u00f1os azules de muchos jugadores sobre un juego 4K de pleno derecho se incorporaron en una forma extra\u00f1a, un juego con un precio de 4.000 rublos y m\u00e1s, ahora no tanto una rareza como una regularidad. El valor en parte aumentado se ha explicado por las razones del tipo &quot;Rolf de desarrollo&quot;: cientos de personas pueden ir a la creaci\u00f3n de un juego para la creaci\u00f3n de un juego.<\/p>\n<p>Por lo tanto, en nuestro tiempo, si quieres unirte al juego &quot;Blockbusteers&quot; en el momento de la salida, es necesario aceptar seg\u00fan lo dado: los grandes editores comenzaron a centrarse en $ 70 para la versi\u00f3n b\u00e1sica del juego, que es un &quot;Chervonets&quot; completo por encima del &quot;est\u00e1ndar&quot; pasado &quot;. Pero el precio de 60 &quot;d\u00f3lares&quot; con un \u00e9xito variable dur\u00f3 m\u00e1s de una docena de a\u00f1os. Y aunque tal aumento en el precio es bastante notable para los jugadores actuales, se esperaba completamente.<\/p>\n<p>Para comprender la situaci\u00f3n, se debe hacer una peque\u00f1a excursi\u00f3n hist\u00f3rica: Juegos para la consola Atari 2600 (1977) Al principio cost\u00f3 m\u00e1s de $ 35; Los cartuchos de calor para NES (1985) podr\u00edan tomarse de $ 40; Y para las ruedas superiores para el primer &quot;curling&quot; (1995) pidieron m\u00e1s de $ 50. Para la consola en s\u00ed, por cierto, era necesario pagar, respectivamente, $ 190, $ 140 y $ 300.<\/p>\n<p>Parece, bueno, aqu\u00ed, antes de que los juegos fueran m\u00e1s accesibles, porque PS1 para trescientos y el disco &quot;Poltos&quot; de la PS5 m\u00e1s alta por cuatrocientos m\u00e1s setenta por juego. Incluso me alegrar\u00eda cometer errores si el mundo no existiera como &quot;inflaci\u00f3n&quot;, cuyo significado en dos palabras puede describirse como &quot;depreciaci\u00f3n del dinero&quot;. Y si cuenta los precios del pasado en este momento, la imagen se ver\u00e1 de la siguiente manera: si la consola Atari apareciera en 2021, costar\u00eda $ 840 y $ 150 por juego; Sistema de entretenimiento de Nintendo &#8211; $ 350 m\u00e1s $ 100 por cartucho; Y para la primera PlayStation se le preguntar\u00eda alrededor de $ 530 y $ 90 por disco. E incluso el costo del &quot;est\u00e1ndar&quot; de la generaci\u00f3n pasada de $ 60 para el juego b\u00e1sico de AAA ahora es m\u00e1s de siete docenas de &quot;d\u00f3lares&quot;.<\/p>\n<p>Es decir, sin tener en cuenta ning\u00fan otro factor, ya sea el costo del desarrollo, la cantidad y la calidad del contenido, la producci\u00f3n de operadores o log\u00edstica, el precio est\u00e1ndar del juego, tarde o temprano, &quot;encajar\u00eda&quot; bajo las realidades actuales de la vida de la vida. Bueno, el hecho de que el punto de partida para esto fue la salida de las consolas de la nueva generaci\u00f3n es una soluci\u00f3n l\u00f3gica.<\/p>\n<p>Por supuesto, todo esto pasa de manera silenciosa y sin anuncios fuertes, porque cualquier menci\u00f3n de precios crecientes se percibe en la hostilidad, independientemente del tema de la discusi\u00f3n y las tarifas de los consumidores. Y los juegos aqu\u00ed no fueron la excepci\u00f3n.<\/p>\n<h2>$ 70 es mucho<\/h2>\n<p>Por otro lado, hay un par de <a href=\"https:\/\/casinocasinia.it\/\" rel=\"nofollow\">https:\/\/casinocasinia.it\/<\/a> ocasiones significativas para reducir el costo. En primer lugar, la cantidad de jugadores que gastan dinero en entretenimiento de una forma u otra ahora es muchos m\u00e1s en el pasado. Comenzando con la primera PlayStation, el volumen de consolas vendidas en cien millones de dispositivos se volvi\u00f3 bastante com\u00fan. Y en una PC en el mismo vapor de a\u00f1o en a\u00f1o, el n\u00famero de usuarios activos contin\u00faa creciendo, habiendo trasplantado por 120 millones.<\/p>\n<p>En segundo lugar, formar una audiencia futura del proyecto ahora es m\u00e1s f\u00e1cil promover un nuevo juego desde el comienzo de su desarrollo. El total de los reproductores activos en l\u00ednea permite una campa\u00f1a publicitaria casi continuamente y en cualquier formato: pancartas en sitios, video en YouTube, rese\u00f1as previas a los sellosos &#8230; y la publicidad externa arcaica no ha desaparecido en ning\u00fan lado en ning\u00fan lado. Pero no hace mucho tiempo, los editores, a menudo, solo pod\u00edan confiar en las p\u00e1ginas de medios impresos especializados y publicidad en la televisi\u00f3n, a menos que, por supuesto, los presupuestos permitidos.<\/p>\n<p>Hoy, con una combinaci\u00f3n exitosa de circunstancias, incluso sin ser serias de los creadores, un buen juego puede recolectar instant\u00e1neamente un n\u00famero decente de personas a trav\u00e9s de &quot;Radio de vestir&quot;. Ejemplos repetidos de hits de peque\u00f1os estudios confirmaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Un rechazo gradual de los operadores f\u00edsicos como tal y una transici\u00f3n cada vez m\u00e1s tangible a una distribuci\u00f3n completamente digital tambi\u00e9n deber\u00eda funcionar para reducir el valor final del juego. Lo m\u00e1s probable es que la generaci\u00f3n actual de consolas sea la \u00faltima para la cual los juegos se pueden comprar en discos.<\/p>\n<p>En un momento, la aparici\u00f3n de tan barato en la producci\u00f3n de operadores al mismo tiempo ayud\u00f3 a los precios de los juegos m\u00e1s o menos estabilizados en la regi\u00f3n de $ 50-60. Y para una monetizaci\u00f3n adicional, todo tipo de m\u00e9todos comenzaron a aparecer: desde DLC de diversos grados de utilidad y colocadores de publicaciones de un producto, hasta microtransacciones y lutboxes. Y estos procesos definitivamente no se detendr\u00e1n, sin importar cu\u00e1nto cuestan los juegos en s\u00ed mismos. Despu\u00e9s de todo, forman ingresos, a menudo, muchas veces grandes ventas de la versi\u00f3n b\u00e1sica.<\/p>\n<p>En una palabra, ahora incluso un producto gratuito con compras en el juego claramente trae m\u00e1s ganancias que vender un cartucho o disco en el pasado. Sin mencionar los juegos AAA, cuyo desarrollo sin duda subi\u00f3, pero al mismo tiempo, en muchos aspectos se simplific\u00f3 y estandariz\u00f3, as\u00ed como con instrumentos y especialistas de todas las rayas y calibres necesarios. Los premios de las compa\u00f1\u00edas de juegos de cineos de los gerentes de las compa\u00f1\u00edas de juegos en d\u00edas buenos y con Frank Fallos demuestran perfectamente que todo con los precios era m\u00e1s que en orden.<\/p>\n<h2>La verdad est\u00e1 en alg\u00fan lugar cercano<\/h2>\n<p>Resumiendo, se puede entender el aumento en los precios del juego, pero no puedes perdonar. Me gustar\u00eda creer que el actual $ 70 es la \u00faltima caracter\u00edstica, al cruzar los editores y desarrolladores comenzar\u00e1 a perder una audiencia leal, que se ver\u00e1 cada vez m\u00e1s hacia los servicios de suscripci\u00f3n. Adem\u00e1s, un dolor serio en el futuro previsible ser\u00e1 la transformaci\u00f3n del mercado secundario del &quot;lugar donde puede salvar&quot; comprando ruedas de las manos, en el &quot;club de \u00e9lite de los ricos jugadores retro&quot;, que a\u00fan recuerdan qu\u00e9 y d\u00f3nde jugar para jugar para jugar para jugar. Aunque es el rechazo global de cualquier operador f\u00edsico que puede ser una raz\u00f3n significativa para reducir los precios del juego. El futuro brillante no est\u00e1 muy lejos?<\/p>\n<h2>Los mejores comentarios<\/h2>\n<p>Un desarrollador t\u00edpico del acceso temprano: \u201cEsto sigue siendo kosher!&quot;<\/p>\n<p>Jajaja, primero pens\u00f3 que alg\u00fan tipo de publicaci\u00f3n publicitaria)<\/p>\n<p>Si honestamente ahora, el precio tendr\u00e1 cada vez menos valores debido a los sistemas de firma, el mismo gamepass puede brindarle cualquiera de los juegos disponibles para +-800 rublos\/mes. Sin embargo, lo veo como demostraciones, puedo jugar con gamepass inmediatamente en el mismo Darktide, pero si me gusta, lo comprar\u00e9 de inmediato, porque quiero apoyar no solo el estudio, sino tambi\u00e9n los videojuegos para el Vaha en general, por lo que me parece que al menos el precio crecer\u00e1, sino que las personas se volver\u00e1n menos, al menos aquellos que est\u00e1n en Xbox y PC PC. Y h\u00e1gase la pregunta de la frecuencia con la que un jugador ordinario generalmente compra juegos, de hecho, para quien el juego es venir y relajarse para comprar una vez cada 2 a 3 meses por $ 60 o 70, el que los pasatiempos y el flujo de gamepass son gamepass, los bloggers pueden sentarse en juego y comprar solo si\u00e9ntidos, y aquellos que son los que est\u00e1n sobre el m\u00e9todo econ\u00f3mico), y los mismos los periodistas son los mismos lo mismo). sistema, aunque lo m\u00e1s probable es que les env\u00eden juegos independientemente de la suscripci\u00f3n y otros.<\/p>\n<p>Los jugadores realmente se van, pero no de la industria del juego para siempre, simplemente se comprar\u00e1n en l\u00ednea como Vermintide o Kalda, y anotar\u00e1n para la industria, y las tramas ver\u00e1n YouTube. Y les dir\u00e9 un secreto que esto no conducir\u00e1 a nada bueno, de todos modos, para dejar completamente los juegos porque la pr\u00f3xima carrera alrededor de los arbustos de Sonya no costar\u00e1 no 5,000, pero 6000 esta debe ser una mentalidad &quot;especial&quot;, por lo que no hay forma de irse y la divisi\u00f3n de clases, que es cada vez m\u00e1s notable, en particular, Sonya y Nintendo han estado tratando de rodear a s\u00ed mismos con &quot;Elitismo&quot; recientemente.<\/p>\n<p>Razonamiento demasiado complejo y sin sentido. Hay un grupo de jugadores que pueden pagar 60 d\u00f3lares, pero no est\u00e1n listos para pagar 70. La conclusi\u00f3n es que este n\u00famero de jugadores no excede la ganancia con un aumento en el precio. Esta es la estrategia. Y todas estas vanguaciones que los jugadores dejar\u00e1n, el &quot;Elite Club&quot;, Ololo, moriremos que veo todos los d\u00edas por cualquier motivo. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuegos: un pasatiempo de costo bastante costoso. Especialmente si intentas perseguir las tendencias tanto entre los lanzamientos de juegos como entre las innovaciones de Iron, ya sea consolas relevantes o nuevas tarjetas de video. 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